2023-07-02 00:29:48 | 一起网
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艺术与科技专业的学生毕业后可以在环境设计类企业从事空间环境设计、展示设计等工作,也可以在动漫游戏类企业从事VR全景技术、数字影像合成等工作。
毕业生主要面向虚拟现实设计公司、展览展示设计公司、建筑动画设计公司、新媒体视觉设计公司、广告设计公司、装饰设计公司从事虚拟现实内容制作、展览展示设计、建筑动画设计、效果图设计、交互设计、UI设计、广告设计等工作。
在所有本科专业中,就业排名第379。在艺术学类中,就业排名第14,近年需求一直处于上升中。
艺术与科技专业的毕业生能在文化创意、媒体信息、商业营销、新闻出版及相关企事业从事展示策划、展示设计、信息设计、艺术与科技融合等工作。从近年来毕业生的就业情况来看,社会对该专业的人才需求急剧上升。
毕业生主要就业去向为文化与创意产业的相关教育、科研机构,及相关企业,包括空间及环境设计公司、展示设计公司、品牌形象设计公司、数字娱乐设计公司、传媒及媒体艺术机构等。
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艺术与科技专业培养能够系统掌握艺术与科技专业的基本理论知识和技能,契合国家文化发展战略,熟悉展示设计的理论与方法、艺术与科技相融合的表现手段,掌握展示文案策划、空间造型艺术、空间视觉表达、数字媒体技术应用、工程技术管理等相关知识,培养具有国际视野、交叉学科基础、创新创意能力的艺术与科技领域的应用型高级专业人才。
艺术与科技专业的就业前景不错,就业率较高。毕业生可在会展活动策划组织的企事业单位、会展建设企业、各类会展场馆、会展服务行业以及各类企事业单位会展部、市场营销部门进行会展设计、组织策划等工作。
电影、电视、歌唱等艺术形式都离不开科技。随着影视音乐等艺术市场的日渐繁荣,人们对艺术的技术和效果的要求也越来越高,由于更多的使用高科技的设备以及市场对于高品质的作品的要求,使得这个领域对艺术与科技专业人才的需求量不断增大。
艺术与设计专业的平均薪酬为4777元,在所有专业中排名第564。就业前景比较好的城市有:长沙、武汉、北京、西安、南通、长春。

在大部分人看来,艺术和科技是毫不相干的两个学科,,把两个学科放在一起开一个专业,而且放在美术学院里招生,颠覆了很多人对艺术专业的认知。
现在,国内外很多大学都开设了“艺术和科技”专业,国际上有加州大学洛杉矶分校的DMA项目,该校开设了一个Art|Sci 中心和MIT的媒体实验室,纽约大学的ITP项目,罗德岛设计学院的D+M项目,其他像卡内基梅隆大学、加州艺术学院、芝加哥艺术学院、俄亥俄州立大学等都开设了类似专业。国内开设该专业的大学有清华大学、中国美术学院、北京电影学院、南京信息工程大学、南京艺术学院、山东工艺美术学院、大连工业大学、西安美术学院、广西艺术学院等。
开设这个专业的目的是什么?专业学些什么课程?毕业以后能干什么?会不会是学校出个新名字,变相扩招呢?
对于这些问题,我们就聊聊新兴的“艺术和科技”专业。
从广义上讲,艺术和科技的结合早就有之,设计学专业就是艺术和科技的结合,例如艺术和工程结合就是建筑学专业,艺术和制造业结合就是工业设计和产品设计等等。但是明确以“艺术与科技”为名,用 跨学科的名义,以艺术设计与科学技术深度融合为目标的专业设置还是第一次,该专业是2012教育部颁布的高校本科专业目录的特设专业,专业代码130509T,从专业名称上看,就是跨学科创新设计教学改革的试点专业。
国家设立该专业的初衷是基于国家全面的文化发展战略需要,对该专业还是寄予很高的期望。希望在文化创意产业和数字内容产业,从艺术与媒体、技术与商业的视角下,在空间环境设计、信息交互设计、新媒体艺术等领域,培养出具有国际视野、交叉学科基础和创意创新能力的高端艺术设计人才。
艺术与科技(Art and Science)可以说是目前国内外艺术类大热门专业方向,因为其跨领域,交融性,吸纳着来自不同背景的学生,同学们不光要有美术、设计知识背景的,还有工程学知识背景。
从各校的招生情况来看,各校对“艺术与科技”专业也抱有极高的热情,以中国美院为例,该校把建设中的良渚新校区做为该专业和工业设计专业(非艺考招生)的新校区,投放了很多的招生名额,2019年该校的“艺术与科技”专业招生人数就达到325人之多,几乎和老牌的设计专业平分秋色。
北京电影学院艺术与科技专业,专业方向是游戏拟音曾用名的专业名称是“游戏音频与交互声音设计”,属于应用型很强的交叉性学科,学生毕业后,就业情况不错,大部分同学去了像巨人网络,腾讯游戏,网易游戏等大型游戏公司,北影的艺术和科技专业课程比较偏工科,但毕业颁发的却是设计学学位。
任何学科建设都是要有基础的,从设置的目的来看,“艺术和科技”专业应该是从以前的数字媒体、环境设计、空间设计、展示设计、传媒艺术等专业发展而来,以往这些专业的招生要求,对考生艺术水平的有较高要求,要求学生要有较强的艺术表现能力,新专业不但要有艺术表现能力还要有科学技术能力,要求考生对数字技术背景下要有较强的创新思考能力、表现沟通能力和创意实现能力,在不同知识领域中要有相互沟通和交流的能力,在应对信息时代新的需求,可以进行跨领域团队协同创新。
该专业是多学科交叉学科。在信息产业和数字内容产业的交叉领域,需要的是具备国际化视野和整合创新素质的复合型人才。
例如在展览馆、博物馆、世博园里的很多大型的装置、多媒体,完成这样的工程就需要艺术功底,就需要会写代码,这就是艺术与科技这个专业最直白的解释。当然该专业不仅仅限于场馆设计,在Vr、Ar,甚至游戏等等很多需要艺术家和工程师共同完成的方向都可以纳入“艺术与科学”的专业范畴。
该学科的教育培养目标上,可以说是个新课题,对很多老师来说也要继续学习,作为新兴实验性专业在课程设置难免有不足,这是正常现象,任何事物的发展是要有一个循序渐进的过程。学生在校期间的基础类课程包括艺术设计类的,比如用Ae做动画和视频啊、用Ming做投影、用MAYA或者犀牛3D建模、用Unity3D为平台等等。另外该专业的同学还要学编程序、接电路等等,arduino、processing、Max、Python……这些网站都要涉猎。
现在主要院校该专业的开设主干课程有:设计创意思维方法、设计表现技法、空间设计基础、建筑设计基础、展示设计、设计心理学、人机工程学、材料与施工工艺、现代展示技术、信息设计方法、网络艺术设计、互动媒体设计、动态数字图像技术、展具设计、界面设计、交互技术等、设计社会学、展示策划与管理、展示设计研究专题等课程。学生还将研究空间环境设计、艺术、媒体和技术融合的动态领域,通过具有跨学科背景的理论课程,结合项目驱动的实践课程,培养和发展自身的知识结构和能力。
毕业生的就业其实方向很广泛,主要看个人关注哪些方向了,专注于艺术装置的会成为新媒体艺术家,专注Ar、Vr的,可能会进入创业公司和互联网公司,专注游戏的可能会去网易游戏、腾讯游戏这些游戏开发公司,或者自己开发一些独立游戏。有学术发展潜质的同学,也可以继续攻读同领域硕士、博士学位。
随着国内文化、科技事业的发展,国内的艺术与科技专业也在迅速崛起中,设计专业学科基础比较好的学校如清华美院、中国美院等院校该专业发展很快,只不过没有国外发展的成熟。
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